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2012年7月6日 星期五

[書刊介紹] G専ラフスケッチ(1)

書都入手了,都看完了,就如之前所想,這次鳥取砂丘老師是走『全日常』向。
對比上一次的作品(境界線上のリンボ),本次的舞台設定在最接近我們的現代世界,同時都沒有甚麼特殊的角色設定,但每位角色都有鮮明的性格(這都是角色數目少的好處)。


 主角‧史子是一位由鄉下到東京製作遊戲的學校上學的學生,由於鄉下是較落後(以種田為主)的地方,所以對城市有不少錯誤或過大的期望,都因為本身性格的關係,對小細節都沒甚麼考慮(天然?)。
 進入這所私立學校的原因是想一生都做遊戲,因為比起其他工作好玩(小孩子性格)。

 華音(黑髮)在某方面來說最接近筆者,這角色都是性格最鮮明的一位。
 華音在十分害怕顯眼的同時,又因為十分想引人注意(中二病)其興趣而奇裝異服,同時都是擔任本作品的負責吐槽的角色。
 ↑上頁為老師要求他們家課為『設計遊戲的界面』華音即時說『我的時代終於來臨了....』


澄珂(偏金髮)為本作品的治癒系角色,對比其他角色,她對遊戲並不是那麼熱愛。
史子第一次找她說話時,就因為不是太喜歡遊戲而打擊了史子而手忙腳亂。
雖然有DS但玩的都是實用向,個人不討厭這種角色就是w

陽向(紅髮)是本作品負責引發事件(和吐槽)的角色,因為在升高中試時染上肺炎而浪費了一年,因為想做的事(作遊戲?)不必升上高中,加上非常不想和比自己年齡少的人在同一班而讀這遊戲製作學校。雖然一樣不爽但其實是一位好人(?),不過十分喜歡捉弄他人。
 意外地很怕動物。

最後一位角色‧愛美為大學生(學歷)其興趣為推廣洋GAME(外國遊戲,如HF,DOOM之類),
對喜歡外國遊戲的筆者格外有親切感。
 第一隻推廣的遊戲REAL-LIFE跟遊戲世界最知名的射擊遊戲HALF-LIFE遊戲內容一樣。
↑上圖令筆者想起小學時跟STEAM戰鬥,可真的是開心的回憶(笑


整體而言,是一個好作品,因為故事十分貼近讀者(買電腦,買文具用品),容易產生共鳴。
但比較可惜的是關於遊戲制作方面描寫十分少(作品介紹都有說是日常)。
是一本買了不會感到後悔的作品。


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